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Swordman
Par _Prometheus_ :

J'ai joué assez de temps un swordman aujourd'hui crusader.Il a été mon 1er personnage Ragnarok et malgré ça, je n'ai rencontré aucun problème. Bref :

Les caractéristiques :

Primaires : Je dirais Force et vitalité, avec ça vous taperez fort, vous encaisserez et vous régénérerez beaucoup.

Secondaires : Dextérité, parce que taper fort c'est bien, encore faut-il toucher et agilité pour augmenter la vitesse d'attaque et esquiver : Vous êtes robuste, mais pas invincible ;)

Les skills : Bash et magnum break sont incontournables. D'un côté personnel j'ai mis 9 points en régénération et je ne le regrette pas, mon crusader a presque 8000 de vie et il se régénère à une vitesse folle.
Par contre j'ai laissé de côté provoke, je conseille 1 point pour aider les nouveaux. Si plus tard vous voulez un pecopeco, évidemment...

L'exp?

Là, je n'ai pas vraiment de conseils à donner, je dirais le désert au départ ( sortez d'Izlude, puis en bas ) pour les baby desert wolf et les oeufs, puis Payon 1, et quand vous encaisserez suffisamment, Anthell. Évidemment vous pourrez accéder a des donjons tels que Orc, mais attention à l'encerclement !

Armure : Tentez de vous procurer une full plate.

Casque : Un bon vieux helm à l'ancienne

En arme, c'est mitigé : Si vous préférez mettre des cards, alors prenez un saber. Moi j'ai personnellement depuis toujours une bonne vielle haedonggum +5 slottée andre card ( +20 ATK ) et ça passe nickel. Le +3 en INT est inutile sur le coup, mais peut vous sauver la vie parfois ( quelque fois le petit point de sp nécessaire à un skill fait toute la différence ;) )

Pour les accessoires, inutile de slotter avec une vitata si vous voulez passer crusader, vous aurez le skill heal ;)




Par Fersombre :

Il manque un peu une touche pvp dans ce guide je trouve.
pour moi les stats:
Str: taper plus fort, c'est indispensable
agi: taper plus vite permet une bonne efficacité niveau dégâts
vit: c'est toujours utile d'augmenter son potentiel hp
int: il en faut, les sp ça régénère avec l'int, les sp c'est la vie.
dex: pour l'xp 40 suffisent, ensuite comme je parle aussi pour pvp, un assassin normal(orienté agi str) serra fatal avec 40, j'ai 55 au lvl 74, je suis très heureux
luck:stat bâtarde, le critical ne vaut rien sur ragnarok si on ne fait pas 1 coup sur 2, ca ignore la def, mais si avec 25 de luk on fait 5% de crit, ca vaut rien...

les skills pour passer crusader:
sword mastery 10: 40 points de degats, sur le minimum, c'est pas mal surtout si on rencontre des genre whisper ou horong, qui sohnt ghost et qui prennent normalement pas de deats neutres puis un bash qui fait 160 degats en + ca fait toujours plaisir
Bash 10:il le faut un point c'est tout!
avec une bonne int, on peut les enchainner et c'est plus utile d'avoir 60str 30int que 70 str 1 int
hp reco 10: sans regen un crusader est fini, on peut meme regenerer en plein combat, ca peu sauver la vie et c'est tellement plus aréable de ne pas rester assis des heures comme un assassin
magnum break 1 :utile pou ne pas misser, ca fait de petits degats element feu, c'est utile encore une fois contre les ghost...
provok5: ce skill est utile mais moi je ne l'aime pas...
endure: a lvl 10 c'est le mieux, ca depend du courrage des gens, xp job 50 c'est chiant sur rate 1/1/1 ^^
lvl 10 car 10 Mdef, ca reduit les degats magiques de 10%, ca ne se néglige pas, si on a une silk robe et un raggamuffin, ca commence deja a faire peur aux mages

ensuite pour xp: ben on commence aux poring, puis poporing, puis metaling, orc dungeon n'est pas si bien quand on y pense...
ensuite pour les derniers lvls, soit tu es prudent, tu provoque des greatest general et tu les tue a la lance
soit tu es un warrior et tu tue des sidewinder, ou tu es un fan des sensation fortes et tu as une regen top, et tu tue des high orc
Pour l'equipement ben ca depend trop de la suite...




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